展覽地點
歐洲/ 法國/ 坎城
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項目 |
內容詳情 |
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展會名稱 |
2027 法國坎城青少年兒童節目展 (MIPJUNIOR 2027) |
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銜接主展 |
2027 法國坎城秋季電視節 (MIPCOM Cannes 2027,展期:2027 年 10 月 18 日至 10 月 21 日) |
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展出日期 |
2027 年 10 月 16 日至 10 月 17 日 (MIPCOM 主展開幕前之黃金週末,具體議程依官方最新公告為準) |
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展出地點 |
法國坎城・坎城節慶宮 / JW 萬豪酒店會展中心 (Cannes, France) |
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主辦單位 |
RX France (Reed Expositions France) |
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展會地位 |
全球兒少影視與動畫產業最具影響力的版權交易、提案大會 (Pitching) 與數位試映殿堂。 |
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主要觀眾 |
全球兒童電視頻道買手 (BBC, Disney, Nickelodeon, Super RTL)、OTT 串流平台內容總監、國際動畫發行商、玩具與衍生品授權商 (L&M)、跨國合製投資方。 |
法國坎城青少年兒童節目展 (MIPJUNIOR) 的核心靈魂在於其獨步全球的 「數位試映室 (MIPJUNIOR Screenings Library)」 與 「國際提案競賽 (MIPJUNIOR Pitch)」。全球所有重量級的兒少頻道買手與委製編輯,都會利用這兩天集中觀看上千部最新上架的動畫樣片(Pilot)與成片,數據後台會即時統計每部作品被買家點閱的次數與停留時間,成為後續緊接著登場的 MIPCOM 四天展期中最強力的簽約談判籌碼。
對於擁有深厚代工底蘊、正全面轉型「原創 IP 開發」與「AI / 虛幻引擎 (Unreal Engine) 即時算圖製程」的台灣動畫與數位內容產業而言,這是一個極具爆發力的「版權出海與跨國籌資」舞台。歐美動畫製作成本高昂,買家極度青睞台灣團隊兼具「東方奇幻/溫馨敘事魅力、符合歐美審美的美術設計、高水準 3D/2D 技術以及嚴格遵守交期與智財權保護」的特質。參展商能在此直接帶著企劃案(Bible)與試播片,與 BBC Kids、Warner Bros. Discovery、法國電視台 (France Télévisions) 及各大玩具集團進行一對一提案,將台灣原創 IP 推向全球超過百國的播映管道。
進軍全球競爭最激烈、但長尾授權收益最驚人的兒少內容市場,參展商應緊抓以下定義坎城買家選品主軸的四大趨勢:
無對白喜劇 (Non-Dialogue Slapstick) 與學齡前益智動畫的全球通吃紅利: 為了跨越語言障礙並降低各國配音成本,節奏明快、視覺幽默的「無對白短篇動畫」以及結合 SEL(社會情緒學習)與 STEAM 科學啟蒙的學齡前(Preschool, 3-6 歲)動畫,是全球電視網、FAST 頻道與 YouTube 頻道買手採購速度最快、覆蓋率最廣的長青品類。
跨媒體宇宙佈局:「YouTube / Roblox 先行」與遊戲引擎 (Unreal Engine) 共製: 國際買家現在評估新 IP 時,高度看重其「多平台擴展性」。能夠利用 Unreal Engine 等即時渲染技術同步產出動畫影集與 Roblox 互動遊戲資產(Assets),或在數位平台已累積初步社群聲量的台灣 IP,將獲得國際委製方極高的合製投資意願。
6-11 歲大童與青少年 (Bridge & YA) 的「奇幻冒險與動漫風格 (Anime-inspired)」熱潮: 受亞洲動漫文化席捲歐美影響,歐美買手正積極尋找帶有精緻 2D/三渲二(Cel-shading)動漫視覺風格、強調團隊合作與奇幻世界觀的 6-11 歲動作冒險影集,這正是台灣新生代動畫導演與美術團隊極具優勢的創作領域。
為滿足從早期概念籌資到成熟作品全球發行的全階段需求,MIPJUNIOR 提供了多元且精準的參展與曝光形式:
原創動畫與兒少影視內容 (Animation & Live-Action Content):2D / 3D CG 電視動畫影集、停格動畫 (Stop-Motion)、無對白短片、學齡前教育卡通、青少年真人影集 (Live-action)、兒童紀錄片與綜藝節目格式 (Formats)。
跨國合製與代工製作服務 (Co-Production & Production Services):開發中動畫企劃案 (Projects in Development) 尋求國際合製資金、前期概念美術設計、3D 建模與動態捕捉、Unreal Engine 即時算圖製程、後期視覺特效 (VFX) 與音效配樂服務。
角色 IP 授權與跨媒體出版 (IP Licensing, Publishing & Gaming):原創角色圖像授權、兒童繪本/青少年漫畫改編影視版權、IP 衍生玩具/文具/服飾開發、Roblox 虛擬世界與兒童互動教育 APP (EdTech)。